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第99章 得罪程序和美术的结果


  刚才似乎看到了一个很厉害的词,但是这一定是错觉吧,再怎么说在一个游戏里不可能……

                  “哎,最近策划经常来袭击我们村子,现在栅栏又被你拆毁了,我们可怎么办。”

                  完全一致的台词。

                  同时两个选项出现在柴烈火面前。

                  1:帮助村长消灭附近的策划。

                  2:暂时离去。

                  同样的词已经出现了不仅一次,应该不是错觉。

                  既然是任务,不管怎么样先接下来再说。

                  柴烈火点击了第一个选项。

                  “少侠,你要是能带来十张策划的毛皮,我就可以把它做成结实的背包送给你。”

                  接了任务之后,长老的台词也发生了变化,脸也不像刚才那样苦大仇深了。

                  任务的记录栏当中出现了“扫清策划”的任务。

                  柴烈火没有立即行动,而是矗立在村长面前,静静地望着皎洁的月光沉思。

                  都说在一个制做游戏的团体当中,程序,美术,测试,运营和策划之间并不是团队关系,而是宛如杀父夺妻之仇不共戴天的关系。

                  而且其中的仇恨序列还是很有讲究的。

                  比如说程序和美术的仇恨主要集中的策划身上,仇恨等级差不多相当于十七岁的时候全家被灭口只剩下自己的程度。

                  测试的仇恨则主要集中在程序上,偶尔也会被OT了的策划吸引一点,但主要目标依然比较明确,仇恨等级差不多相当于家破人亡之后未婚妻的一家前来退婚的程度。

                  策划的仇恨就比较分散了,团队中所有的职位都有可能吸引到仇恨,仇恨等级差不多相当于六岁的时候午餐中的鸡腿被同桌抢走的程度,由于策划的智商往往停留在六岁左右,所以一般不会对其他成员产生过高的仇恨。

                  最后则是运营,按理说,大多数成员的仇恨很有可能不应该落在策划头上,实际上应该落在运营的头上,但同样由于策划的平均智商较低的缘故,所以连策划自己可能都意识不到自己在替运营背锅。

                  以前还以为只是个笑话而已。

                  没想到竟然是真的!

                  实在是太恐怖了,大人的世界实在是太恐怖了!

                  没想到这种仇恨竟然能从现实中延伸到游戏当中,看看吧!村长竟然轻描淡写的说着需要“策划的毛皮”这种可怕的话,究竟要累积了多少仇恨才能变得如此扭曲?

                  而且这只是一个玩家的新手任务,每多一个玩家,村长都会要求他们去杀十个策划,所谓地狱也不过如此了。

                  当一个游戏走到这一步,做出这种恐怖剧情,想必早已经过了美术,程序,测试,甚至还有运营的一致同意,说不定现实中的策划已经被他们悄悄骗到僻静的地方杀掉之后沉入大海了——尽管这城市根本就不靠海,越联想就越能体会到这个事件背后所蕴藏的黑暗。

                  现在报警想必也来不及了,而且那个可是策划,除了企鹅家的老板之外,大家一致在心中敲草人恨不得早死投胎的恐怕只有方校长和策划了,就算报警想必也没什么用处。

                  对世界的现实有了更进一步的深入了解,柴烈火没有进村休整,直接踏上了寻找策划的道路。

                  前方更是出现了山脉的入口——没有女装二字。

                  制造武器的任务需要到山里去采集矿石,而且也从师傅那里暂时获得了,注意,是暂时获得“采矿”能力的铲子,凭着这个暂时获得的道具就能从采矿点采集到所需要的矿石,每一样只能保留刚好足够的数量,无法投机取巧。

                  但是山脉部分已经是另外一个大地图了,不知道所谓的策划究竟会在哪个地图出现。

                  不,甚至连“策划”究竟是什么东西都不清楚,既然有毛皮的话,那么应该不是人类……吧?

                  虽然就算是人类也不是不能拿到皮,但是这实在是太重口了,想想就觉得难受,而且在他们眼中,策划大概不会属于“人类”这一范畴。

                  犹豫之间,天色已经趋近黎明,游戏中的二十四小时差不多相当于现实中的一小时,黎明和黄昏大约分别在五分钟左右。

                  白昼出现的野兽也渐渐开始在地图上刷新,可能因为这里是最初的地图,夜行的野兽当中好像没有特别有攻击性的强者,只不过种类上和白天有一定的差异。

                  柴烈火将身体隐藏在稍高的草丛背后,明知道这样做根本没用,因为敌人的警戒范围是无条件的,和自身的气息毫无关系,只要踏入就会开战,但这是一种潜行的习惯。

                  由于视野在白天变大了,所以能够清楚地看到一群很大的野猪正在前方徘徊。

                  记得游戏里的野生动物分为两种,第一种在警戒范围被入侵之后会选择直接逃跑,比如兔子,第二种则会毫不犹豫地发起进攻,野猪显然应该属于第二种。

                  即使在现实当中,野猪也是暴力而充满危险的可怕野兽。

                  而且现在出现的是一个野猪的“集群”,群居的野兽会同时加入战斗,一个人面对集群的怪物,如果是王道的回合制还算好,可惜时代不同了,以现在的能力而言,想要无伤胜利几乎是不可能的。

                  甚至有可能在对方的围攻当中失败,就算是野猪,数量多了也照样难以应付。

                  另外。

                  大多数的野猪,头上顶着的名字都是“野猪”或者“较大的野猪”,“瘦小的野猪”之类,根据前缀的不同,其个体能力会有一定差别。

                  然而在这群野猪当中,有一头的顶着的却是“策划”两个字。

                  ……基本上也在预料之中吧。

                  策划看起来和一般没有前缀的野猪并无差别,无论是毛色还是什么,更没办法判断它们自身的能力,但是一般而言,精英怪都要有些不同的特征才对,至少名字的颜色要不同,所以策划可能不属于精英怪。

                  换句话说,就是“和猪没什么差别”。

                  想必在程序和美术眼中,策划的确就是这个样子。


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