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第104章 钻石不受伤


  

                  纵使现在心中已经无比惊诧,柴烈火的心却没有因此而混乱。

                  虽然在平时会条件反射般的对着各种难以理解的蠢事吐槽,导致很多人会留下一个“神经质”或者“新八”的印象,甚至连柴烈火自己都这么认为。

                  然而一到真正危险的时候,他的心反而会变得比平时更加冷静,而且是宛如切换人格一般的冷静,称之为冷漠也不为过。

                  没错就是小S冷漠那种感觉。

                  战斗中的一切数据依旧在他的脑中不停运转,合金之灵光线攻击的位置,自己二次攻击之见的间隔时间,脱离战场的可能性,以及这些瞬息万变的数据演算下来的结果。

                  第二次攻击!

                  柴烈火果断向着合金之灵再度斩出一剑,合金之灵的位置正好在剑刃长度的极限处,所以不需要用“跳跃”这一动作,变相地节约了一点点时间。

                  铛——

                  如同两块巨大铁锭相互撞击一般的声音轰入柴烈火的耳膜,虽然能够看到剑刃划透了合金之灵的躯体,也看得见攻击时候冒出的金色火花,但显示出的白色数字依旧是触目惊心的0。

                  撤退!

                  知道留给自己的时间已经到达了极限,柴烈火立即收起武器向反方向全速奔去,就在他收起武器的刹那,背后追来的光线已经几乎贴到了他的后背。

                  “果然是没有死角的……真倒霉!裆下做人果然行不通是吗!”

                  心中暗暗咒骂了一声,顾不得吐槽合金之灵的构造,柴烈火的脑袋里现在只有“跑路”两个字而已,立即甩开身后穷追的光线一大截距离。

                  一般来说,光线攻击什么的都应该在枪口,或者炮口之类的地方出现,但合金之灵全身只有一个方块,身体就是光线的发射装置,优势就是光线的位置可以覆盖以自身为中心的全体球状范围,不存在所谓的“死角”。

                  再一次退出了战斗区域,柴烈火眼看着追来的光线渐渐化作白烟消失,燃烧的地面也在几秒钟之间恢复了原状,郁闷的心情却久久不能平复。

                  这就是所谓的——“钻石不会受伤”吧。

                  游戏中为了针对玩家的攻略安排而设置了怪物图鉴,但是怪物图鉴当中只会记载击败过的怪物而已,并且数值也不会十分详尽,一开始只有生命,法力以及基本数值的记载,也能够知道它所掌握的技能,至于掉落物品,弱点什么的则只有亲眼打出来才会知道。

                  所以现在甚至不知道合金之灵技能的名字,也不知道详细数据如何,只能初步判断出一个特性,那就是超高的武器防御力。

                  柴烈火在沉思当中抽出自己当做武器的长剑,轻轻弹了下剑刃。

                  勉强只能临时用一下的长剑在数值上绝对无法期待,毕竟是商店里最便宜的武器,这一类武器没有任何需求,可以任意装备,价格也便宜的惊人,尽管也不是没有比较强力一点的,可是柴烈火不想在这些代替品上投入更多的金钱。

                  况且现在也不知道合金之灵的具体防御力是多少,现在图鉴中已经收入了策划的数值,策划就是皮粗肉厚的兽类,其防御能力比自己当前的攻击力高50点左右,所以每次攻击只能带来1点伤害,但毕竟那个是打沙包,怎么打都没问题。

                  推测一下的话,合金之灵的防御力很可能要高于自己攻击力上百点,所以只能打出尴尬的“0”。

                  这种情况之下,就算换一下价位贵重的武器也没什么用,搞不好要用炸弹之类的东西解决。

                  如果有什么提升攻击力的技能说不定……

                  对了,技能。

                  抱着一线不太靠谱的期望,柴烈火点开了自己的曼陀罗阵。

                  倒是有一个种族自带的技能天象舞……实在是不太想用,也不知道这个技能有什么用处。

                  五分木五分水的天赋本身就是一种相当奇葩的点法,资质全部投在物理防御与法术防御上,对于一个坦克类型的人物自然无可厚非,比如那些和尚,但是神剑坛却没有专业的坦克职业,讲究的是物理输出,所以这等点法就显得特别怪异。

                  虽然是一时冲动点出来的吧……

                  不出所料,这种纯防御天赋的起始位置就很糟糕,总体上来说,天赋越纯粹,起始位置就越有利,相应的,可选择的方向相对就会少一些,而且很难点到其他的分支上,基本上只能一条路走到黑。

                  两种天赋分别点出五分的话,最开始就有四个大方向可以选择。

                  “什么?第一个技能竟然不需要消耗以太?”

                  柴烈火这才发现自己竟然拥有一个免费的技能,第二个才会消耗10点以太,顺着技能书一个个点下去的话,消耗的以太自然会逐渐增多,但是如果转而走向其他的分支学习不属于现在这条技能树上的技能,所消耗的以太就会相对减少一些,还算比较有良心的设定。

                  现在可以选择的四个方向,两条路倾向于水,两条路倾向于木,在修炼技能熟练与天赋上倒是完全平衡的,因为天赋都是五点。

                  水,法术防御。

                  由于刚刚在合金之灵超高的物理防御上吃了亏,所以柴烈火自然而然地开始研究与法术相关的内容。

                  “诅咒……为什么第一个技能就充满了负能量?幸好不是报复社会。”

                  看到的第一个技能就让柴烈火哭笑不得,这是一个不需要花费以太的被动技能,效果是当人物的生命降低到一半以下后,每受到一次攻击就身体就有一定几率涌出诅咒的黑气,黑气能够在短时间内给范围内的敌人造成持续伤害。

                  这个技能……

                  不知为何感觉意外的亲切。

                  诅咒技能是一种反伤,这种技能并不出乎意料,点了两种防御天赋的角色注定攻击力贫乏,所以才会设计出这种弥补缺点的初始技能。

                  诅咒之后则有三个分支,分支很长,后面另有更多的分支,但柴烈火很快注意到了下一个消耗10点以太的技能。

                  【灵魂之剑,用精神力创造出一把剑,基础攻击力随着人物的火属性天赋而大幅增加,持有灵魂之剑的状态下,普通攻击默认为法术攻击】

                  法术……攻击?


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