第164章:新游戏是——
“明人不说暗话,我想要这次世游赛的第一名。”
比赛前夕。
咖啡馆。
朴恩禄缓缓将一张银行卡推向了对面。
一名打着花哨领结的男子,还正在顾左右而言他。
但看到银行卡的瞬间,他的表情微微一变。
不动声色的将银行卡收入口袋。
旋即浅笑道:“我相信,以小约翰先生制作出来的游戏质量,只能也只会是第一。”
同样的场景,朴恩禄打点了好几遍。
他不可能贿赂所有的评委偏向自己,一旦操作不当还有被曝光的风险。
但通过调查之后,他发现有几位评委有过私下受贿的嫌疑。
稍加试探之后,确认目标。
最终,以财与色的诱惑之名。
他买下了十名评委。
Nexon公司现在急需一款出人头地的作品。
来挽救公司日益渐下的风评与口碑。
对于楚君这个家伙,朴恩禄有所忌惮,不敢有百分百的把握拿下这次第一。
为了求稳,他选择了简单粗暴的方式。
虽然,10名评委在共计40名评委的比赛打分中,只能占据基数的25%。
但是,其他平稳正常打分的话。
也就意味着,切斯特的新作会比正常作品高出25%的额外分数。
这可不是一个小数字。
在亚游赛进行到白热化阶段的竞争之后。
哪怕是0.1分这种小数点位级的分数,都能产生名次的质变。
更别谈個位数分数的差距了。
做完这一切后,朴恩禄终于放下了心。
比赛当日一大早,他就挑了一个靠前的观众位。
穿着一身正装,翘起腿,双手交织放在膝盖处,面带自信的微笑观赛。
最后一日的赛程,现场慕名而来的观众数量激增。
如果说前面两周,可容纳几千人观赛的釜山游戏馆顶层还偶有空位。
那么决赛当天,用座无虚席来形容场面的火爆都过于保守。
在最后面一排的环形宽长廊处,都已经密密麻麻站满了人。
就连阶梯走道处都塞了一堆又一堆。
保守估计现场都已经破了万人。
其中除了韓国本土玩家之外。
还有更多慕名而来的其他国家观众。
现场直击一款新游戏的诞生,显然比线上收看要更有氛围感。
不只是现场的气氛热烈。
就连各国的网络直播游戏板块,此时人气都空前高涨!
比赛还未开始,弹幕就已经在做赛前热身了。
“我他妈莱纳!一看到楚子哥我就连滚带爬的跑来了!”
“知道楚子哥要登场,我二话不说直接请假!老板没同意,我直接上去甩了两个大逼兜!兄弟们我做的对吗?”
“你的行为我喜欢,你的工位记得搬。”
“弱爆,前面打老板才能请假的太弱了,不建议效仿,还容易出现民事纠纷。像我这样,直接把公司的女老板变成女朋友就行了,请假不批?不存在的!我分分钟让她批瘾犯了!嗷我的意思是,批请假条的批。”
“请问用什么样的姿势睡觉,才能做楼上同级别的梦?”
“兄弟们都别吵吵了!都把方向盘打回来,全体目光看向我!我话先放在这里,我是你楚的黑子,奴才们,游戏要是不行,被南朝鲜的棒子干碎的话,我可是要喷你主子的!”
“啥也别说了,我执白子!圣主爆杀一切!连同黑子亲妈一并碾成暗物质!”
各方键盘侠都已经就位,直播间内的弹幕也‘精彩纷呈’
随着主持人介绍过了今日登台展示作品的两位设计师双方的履历后。
在一阵紧凑而不失欢快的BGM声响中。
亚游赛最后一日的比赛,拉开了帷幕!
双方设计师通过抽签,决定了作品展出的顺序。
楚君抽到的是二号。
而切斯特手握着一号签,意味着他优先上场。
“我的作品一定会将你击败的,你的声誉显然有些名不副实。”切斯特自信满满的扭头望向楚君,轻蔑咧嘴一笑。
他喜欢在赛前先说点垃圾话,给对方施加心理压力。
虽然对于已经制作完毕的游戏作品,不会影响到其稳定的发挥。
但是恶心到对面,切斯特就很快乐。
结果当他定睛一看的时候。
却发现楚君老早就走出几米开外,准备下台了。
人拿到抽签结果之后压根都没在舞台上逗留,连他说了什么都没听清楚。
完全一副‘我先溜了,请开始你的表演’的架势。
这让装逼不成的切斯特反倒被噎了一下。
不过旋即又安慰自己道。
“没关系的,即便是在后台,等他看见我这款新作的时候,一样会露出惊讶的表情,然后自叹不如。这就够了。”
“华夏的游戏设计师,怎么可能胜得过游戏发源地的欧美?真是搞笑。”
切斯特自说自话,随着主持人将麦克风递给他之后。
切斯特面带微笑的面向所有人。
“大家好,想必我的名气已经在游戏圈内有目共睹。不知道的也没关系,我来个简短的自我介绍吧,我就是去年凭借着《风声》一举获得SS级游戏设计师,小约翰·切斯特!现在你们一定认识莪了!”他故作幽默的说着,还微微朝着台下绅士般的做了个欠身的动作。
动作保持停顿。
台下观众愣了半天才反应过来,响起了淅淅沥沥的掌声。
弹幕更是问号一片。
“???”
“玩尬的?”
“现在欧美也流行整活是吗?”
“没活可以咬打火机,实在不行就咬话筒,都比这好的多。毕竟,再尬就不礼貌了。”
切斯特并不知道现场是如何评价他的。
他沾沾自喜的抬头,简单的介绍了一下自己的前作《风声》
并且宣称对此次的新作非常有信心。
一开始不少观众都还觉得他过于自信了。
开局就给观众拉这么高的期待,到最后结果可能游戏还不错,都会让人心生出一种‘就这?’的情绪。
不过,当切斯特的游戏正式开始展出时。
不少观众才发现,他原来真的没说大话。
这次带来的新作《时间的旅程》,延续了《风声》的开放世界特性。
除开游戏画面的优美精良之外,音效也恰到好处。
虽然只是2D游戏,但已经尽可能的让所有角色的画面都尽善尽美。
在工作人员的试玩下。
游戏的剧情也慢慢展现在众人的面前。
玩家所扮演的角色,也十分新颖。
是一只残破不堪的闹钟。
但电子机械零件的定位,不同于人类的身体。
它的生命也远远没有走到尽头。
只需要不断收集各种零件,更换自身的躯壳,便可以赋予自己焕然一新的身躯,开启第二次的生命。
从故事的剧情来说,倒是十分贴切游戏名《时间的旅程》
不过,在这之下,还有双关语境的妙处。
小闹钟收集材料的一路,遇到了形形色色的其他器械。
遇到了混吃等死的改锥,它总是向自己抱怨那位混蛋主人,用完它之后就随手一扔,直到沾满灰尘。
“你知道的,这世界上没有一个改锥喜欢吃灰的命运。但这有什么办法呢老兄?我只是个改锥,我改变不了什么,我也不会被人所需要。或许灰尘会需要我,你也知道的,它们总是得找个什么东西靠一靠。”
但在闹钟的央求下,改锥还是勉为其难的答应帮他一起收集部分的零件。
在旅途中,他们遇到了一个巨大的人类幼童。
当然,巨大只是对它们的体积而言。
这只人类幼童目前遇到了一些问题。
他最喜欢的玩具车的零件松了,开起来吱嘎吱嘎摇摇晃晃,还随时会面临松散的风险。
因此,他的父母不允许他继续玩玩具车,除非他能亲手修好自己弄坏的玩具。
这时候轮到改锥登场了,它发现自己轻而易举就能完成这个困扰了幼童好几天的难题。
当看见经自己之手修复的玩具车载着幼童,以及那渐行渐远的笑声。
改锥似乎感觉到自己重新找回了生命的意义。
而小闹钟也在玩具车原本停留着的车底,发现了一节使用过后的电池。
对于玩具车而言,它已经没有多少电了。
但对于闹钟来说,它还很满。
第二章节。
小闹钟寻找到了电池,但还需要更多的零件更换自己的身体部位。
它又再次踏上了旅途。
这次,它在废弃仓库遇到的是一位千斤顶大叔。
千斤顶大叔的准头出现了一些偏差,有时候轻轻一顶,它便会弹出来很高。
这对于修车行来说,无疑是场灾难。
它的主人很难通过调节它的高矮,让它变得精准。
于是,千斤顶大叔便被光荣的抛弃在了垃圾回收站内。
与改锥不同的是。
千斤顶大叔并不丧气,它仍满腔热血的认为,这个世界需要它。
并且每次都乐此不疲的帮助别人。
只是,它的热心肠总是会办坏事。
在看过了太多太多人失望的表情之后,千斤顶大叔变得怀疑人生。
直到,小闹钟的出现。
它与千斤顶大叔在寻找材料的时候。
偶然遇到了一个闲置的小型游乐场。
孩子们正面对着一个弹床发愁。
“这个床的弹力不足,我根本快乐不起来。”
千斤顶大叔一看,这不轮到咱表现的时候到了吗?
于是,便自告奋勇的上前,抵在了厚厚的弹床下方。
由于良好的伸展性与弹力。
在修车行虽然是灾难,可是在游乐园内,它却让孩子们收获了快乐。
小闹钟也在孩子们游玩弹床的时候,发现了一块从某个孩子口袋里掉落出来的小金属外壳,与它的闹钟外壳大小正好吻合,但是颜色崭新靓丽。
又一次的自我修复。
在接下来的旅途中。
小闹钟遇到了形形色色的器械。
沉默寡言的花洒小姐。
废话太多乃至于主人都嫌弃它吵闹的滚轮椅先生。
还有因为温度过高不得不被作废弃处理的CPU先生。
小闹钟不但帮它们寻找到了存在的价值。
也时时刻刻在翻新着自己,提升自己的价值。
最终,在经历了一系列喜剧般的曲折后。
这个完成了自我修复的小闹钟,被放置在了一个婴儿车的旁边。
镜头缓缓斜移,转向窗外那清晨的阳光,翠绿的嫩叶,以及叫声清脆婉转的鸟儿。
崭新的闹钟,与崭新的生命,与崭新的一天,勾勒出了完美的画卷。
游戏流程不长,大约两个小时便能全部完成。
当游戏收尾的一幕呈现时。
现场响起了雷鸣般的掌声!
无数观众自发性的喝彩。
弹幕更是飘过满屏的‘我超!牛逼!’
“说实话,这完美的简直像是一本童话故事!”有评委忍不住起身叫好。
“太美好了,我在观看的全程,嘴角一直都是向上扬的,这简直让我像是看了一场卡通电影那般心情愉悦。”
“游戏的名称也很有寓意,以闹钟修复之旅的视角开始,它自身是时间的代名词,因此它的旅行路途,也可以被称作时间的旅程。但兜兜转转一圈回来之后,它又以崭新的面貌,迎接新的生命,完成了一个轮回。这又何尝不是我们人类的一场时间的旅程?总有人会老去,但也总有年轻的生命诞生!”
“非常特殊的表达手法!以及开放世界的理念也非常清晰,游戏只给出了一条主线任务,就是修复闹钟。但是却并没有任何的任务引导,需要玩家在与不同的‘角色’对话后,慢慢摸索出线索。当然,跟那些有意思的角色打招呼,也不失为游戏中的一种乐趣体验。”
“我认为的开放世界,便是这些角色即便没有存在的意义,但它还是存在着,它可以给玩家带来意想不到的惊喜,而不是一如过去的游戏那样,按部就班的进行着任务指引。”
“我给9分!”
“我给10分!”
“9分!”
评委们纷纷打出了自己手中的分数。
且每一位都并不吝啬手里的评价。
最终,切斯特的这款《时间的旅程》斩获了高达28.8的平均高分!
直接猛冲到了本次亚游赛的第一名!
甚至与第二名拉开了将近4分的差距!
4分是什么概念?
要知道从第二名开始,一直拉到二三十名的分数线。
分数差距都不会超过4分。
可目前暂时第一的作品,直接跟第二名差了接近4分!
恐怖如斯!
弹幕更是连连叹息。
“坏了啊!这波感觉楚子哥无了……”
“这怎么打的过啊?《时间的旅程》这游戏做的太好了……”
“感觉,SS级游戏设计师,还是有东西的啊……”
“是啊,有差距的。楚子哥以前的游戏都更多的是展示游戏的可玩性,也更偏商业化一些。却不像是这款《时间的旅程》,从头到尾就像是看了一部制作精良的动画,让人回味无穷。”
“呜呜呜,楚宝倒了!我的楚宝!妈妈永远都爱你!”
当然,也有只玩其他厂商游戏,对君月一直以来都不感冒的键盘侠,好不容易找到一次输出时间,哪里容错过?
赶紧火力全开,狂轰滥炸。
“就这?华夏游戏第一人?把我们国家的脸都丢光了!”
“连特么勾八棒子都干不过,囬气!”
“以后别吹了,说真的,你跟我讲游戏教父?我都觉得有点好笑。”
无论是遗憾叹息的网友,还是抓准机会疯狂输出的喷子。
无一例外,都觉得这次亚游赛,华夏将与冠军无缘,失之交臂了。
有《时间的旅程》这种特别而精良,富含寓意的游戏作,再看看楚君以前制作的游戏,虽然类别创新,但都偏向商业化,以赚钱为目地。
基本上不可能打的过了。
除非……
好吧,没有除非。
干不过就是干不过,欧美作为电子游戏发源地,随便拎个人出来帮韓国做游戏都爆杀,这怎么争?
比起网友们的议论。
楚君则是满脸平静的走上了台。
手持话筒,缓声开口。
“大家都是来看游戏的,所以我就不占用太多时间了。简单说两句吧。”
“第一次登上这个大舞台,我很热爱游戏,我也很热衷于看到不同的玩家体验我的游戏之后的表情。在游戏这一行中,无论是制作游戏的,还是体验游戏的,都能同样感受到参与感的快乐。”
“这是其他艺术不具备的能力,因此我一直都认为,游戏是不同于八大艺术的第九艺术。”
话音刚落,台下哗然声一片。
仿佛听见了难以置信的事情。
“等会,他刚说了什么?第九艺术对吧?”
“别吧……这太拉仇恨了,说出去不得被其他艺术的铁杆粉冲烂啊……”
“我虽然作为玩家,可我都不太认同游戏是第九艺术的说法……怎么看都不太能跟艺术品沾的上边。”
即便是在游戏突飞猛进发展了两年之后。
第九艺术这个概念,仍旧不太能够得到大众的认可。
不过,观众们的表情,楚君也早就料到了。
他从来没指望过零星的几款游戏,就能获得大众的认可。
他继续道。
“说实话,切斯特先生的游戏作品很棒,我在后台全程观看,这的确是一部很不错的作品。我认为这是游戏行业的幸事,游戏行业需要更多像切斯特,以及乔麦夫这样的游戏设计师。”
楚君说话间,在后台的切斯特嘴角也露出了笑容。
呵,这就开始示弱了?
知道自己赢不了,所以开始给自己找台阶下了?
不过,从这一刻起,切斯特对楚君的看法稍微有些改观了。
这小子,或许游戏制作的天赋没自己强。
但是他上道啊!
他知道谁才是大佬!
你看,这不就舔上了吗?
不错不错,我就喜欢这种上道的小年轻。
年纪轻轻潜力就仅次于自己之下。
要是再得到自己的指点,以后说不定会达到一个不错的高度。
自己也可以以他的引路人的身份,在亚洲也火一把。
切斯特甚至在心中已经开始替楚君连赐名都想好了。
然后,他便看见一旁的主持人询问楚君道。
“刚才听您说了第九艺术这个概念,那您觉得《时间的旅程》算是第九艺术吗?”
楚君手握话筒。
开口道。
“我个人觉得《时间的旅程》还是有所欠缺的,没有达到艺术作的高度。它的立意是好的,但是适用群体的范围却比较窄。小孩子可能觉得有趣,但大人会觉得还是稍微有些幼稚。这样的剧情如果出现在电影中动画片里,它可能都有些过时了。所以……”
楚君没继续往下说,但遗憾的摇了摇头。
这话一出。
全场观众的表情全变了。
评委们都难以置信的看着楚君。
就连守在投影仪前观看比赛的全体君月员工,都感觉有些不可思议。
他们清楚,楚总这次的新作是没动用公司资源,全靠自己一个月制作出来的。
一个月的制作周期……想做出一款比《时间的旅程》还要好的游戏……
这……
与此同时,后台的切斯特更是笑容逐渐凝固在脸上。
各国直播间内,弹幕非议声不断。
“靠!楚子哥这是疯了吗?自爆卡车?”
“不是,他怎么敢的啊?”
“《时间的旅程》获得了历届亚游赛的最高评分了,这么多人都认可的游戏,他说不太行?他算老几啊?”
“你们华夏的游戏设计师都这么猖狂吗?”
“我倒要看看这吊毛能做出什么游戏来!他要是能做出让我觉得比《时间的旅程》更好的游戏,我直接拉着二弟站在楼顶弹琴!”
“那你宝皮可真是长。”
“我就不同,楚君要是真爆杀切斯特,我直接直播向亲妹表白!”
“什么骨科剧情。”
“有没有一种可能,楚子哥没说错呢?这剧情如果丢动画丢电影里,的确过气了啊,表现手法太单一了,类似的剧情也太多了。也就只是在游戏中呈现才会觉得稀罕吧。”
后台的切斯特双手抱胸,脸上难看的神情仅持续了片刻,又高傲的对朴恩禄道。
“装腔作势!他一定是心虚了,才会抨击我的作品,好让他接下来的作品不至于输的太难看。”
“但这样的小动作是没有意义的。”
“我倒是想看看他在新游戏出来之后,没有达到《时间的旅程》的高度时,脸上那精彩的表情。我非常期待!”
就在切斯特话音刚落下之时。
便听见屏幕中传来楚君的声音。
“这次,我为大家带来的游戏,是一款有些另类的回合制游戏——”
“《传说之下》”
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