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第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!


  楚君坐在老板椅上,盯着电脑屏幕内搜索出来的相关信息,不由轻皱起了眉头。

  时间已经来到了九月中旬。

  自从上次组织集体团建,也已过去了半个月。

  公司营收方面。

  炉石传说一马当先,稳固在五十万日活。

  除了公测那段时间天天炸服,创造了最高峰值500w/天的营收之外。

  现在的营收趋于稳定,每天平均能够有将近两百万左右的流水。

  做活动期间收入会更高一些。

  被好事网友已经列入了游戏亿万俱乐部内,成为了近年来的经典游戏推荐名单之一。

  只要自己的运营部门不作死,第一个季度的收入摸到两亿的门槛,还是比较轻而易举的。

  营收排名第二的便是节奏大师。

  依靠着此前炉石的出圈,也把节奏大师小带飞了一阵。

  最近热度下沉后,仍旧能保持在每天接近50w营收。

  三款益智类小游戏的收入可以忽略不计,主要还是市面上盗版跟魔改已经太多。

  就连楚君在网上下载一个俄罗斯方块,下载100次可能有101次不是正版。

  多出来的那次,是某些盗版还很贴心的给你一個安装包里塞两个不同的版本。

  参照系了属于是。

  不过,公司已经有两款顶流的游戏,且还是可以细水长流的网游。

  每个月光是靠着这两款游戏,营收就轻松写意的达到七八千万,是无数同行羡慕的目标。

  换成任何一家成立了不过小半年的公司,能有如此显赫的战绩,作为老总恐怕是每天做梦都能笑出声。

  但楚君对此并不满意。

  目前他的主线总进度才推了1%

  网游赚钱多不假,可对于推主线的进度并没有那么显著的作用。

  因为它本身的表达方式,趋于商业化。

  会把一个完整的剧情拆成N多个版本,慢慢做。

  玩家全都弃坑了,它这边的剧情可能还只走到了一半也是常态。

  或者有些游戏就直接没有什么剧情,依靠着强大的运营体系,让玩家们通过互相攀比,谁的等级更高,谁的装备更好,以此来达到营收目地。

  这样的游戏,对于行业的影响是有的。

  成功的商业模式会引来不少人关注与模仿。

  但在深度方面,你很难去厚着脸皮说,这是一款艺术品。

  楚君的策略也很简单。

  以网游养单机。

  网游赚钱与名气,单机赚的是游戏文化的纵深度。

  相互结合,才能将游戏行业一步步带向主流文化的高度。

  眼下,自己手中所捏着的横版2D恐怖类游戏,显然更适合单机的类别。

  但是与前恐怖游戏有相当一批受众不同的是,这一世的恐怖元素游戏,几乎没有任何受众。

  无论是古早混沌未开时期,以恐怖元素作为背景制作出的各类回合制游戏。

  还是在这小半年,后来居上的一些恐怖形态主义游戏。

  多以广义RPG(角色扮演)的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。

  可以值得肯定的是,这个世界内的不少恐怖类游戏设计师,想法是好的。

  但楚君发现,他们制作出来的内容,却似乎有些偏题。

  因为没有前车之鉴可以参考,这些恐怖游戏被制作出来的效果,往往都是为了吓人而吓人。

  目前国内知名度最高的一款恐怖游戏,名为《深夜密林》,发售在三个月前。

  买断售价为18元一份,销量达到了十万份左右。

  在单机市场上,10w份的销量仅能算中等半样。

  但考虑到是新类型的创新作之一,能有这个销量已经不错。

  玩家们纷纷购入,图一个新奇体验。

  但是这款游戏的口碑却没有想象中那么好。

  评分达到6.1,堪堪压着及格线。

  玩家们对该作的评价也参差不齐。

  “作为一款恐怖游戏,让我体会到了跟看电影一样的恐怖感觉,大半夜被吓的差点尿出来。这游戏的确很棒。”

  “立意很新奇的游戏类型,让我见识到了我们游戏行业的类型也正在百花齐放!我给八分!”

  “游戏的类型倒是很新鲜不假,可是我总感觉少了点什么。属于那种玩过一次之后,就不会再去体验第二次的了。除非我哪天想寻求刺激。”

  “太吓人了……以后还是别做这种游戏了吧,我感觉游戏市场也不太需要这种游戏类型……”

  “是的,我这辈子应该都不会购买类似游戏了。”

  “我还想多活几年,真的。”

  玩家们的评论仅能代表参考意见,尤其是这一世的玩家没体验过那么多的游戏,评价或许会有失偏颇。

  为了得出更准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平。

  楚君还特意花钱上Ggame平台,买了一个《深夜密林》,下载下来体验。

  游玩了半小时后,就有了开头那一幕。

  他坐在老板椅上,眉头微微皱起。

  这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻。

  可是整个剧情几乎没有任何的游戏性。

  开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观。

  从密林中逃出去。

  然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法。

  可是,玩家都有审美疲劳。

  同样的一张鬼脸,看一次恐怖,看两次可怕。

  次数多了人也就麻了。

  最后盯着屏幕上忽然蹦出来的血盆大口,楚君甚至还能仔细观察,然后得出这个立绘略显粗糙的结论。

  要是让唐望月来画,保准比这个生动。

  “这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐怖游戏。”一番游玩过后,楚君不免叹气。

  恐怖游戏存在的意义,绝不是为了吓玩家那么简单。

  它之所以在前世能够成为独当一面的特殊类型,正是因为可以借助恐怖元素的荒诞、奇幻等其他游戏不具备的夸张表达手法,从而延伸出一些东西。

  或战争的悲剧,或政治的复杂,或人性的拷问。

  让玩家在极度惊恐之余,把脑海中所有的复杂思绪全都暂时甩飞。

  让大脑完全处于放空的状态,能更好的认真思考,这款游戏到底讲述了什么故事,带来了什么样的启发,里面部分悲惨角色的命运是如何造成的,他们是否能有更好的选择。

  前世许多优秀的恐怖游戏大作,如《生化危机》系列所呈现的是政治与人性的对抗。

  《逃生》映射着战争带来的惨痛影响。

  《寂静岭》则是渗入骨髓的宗教式恐怖。

  还有太多优秀的恐怖作品,游玩时恐惧始终伴随着全程。

  可当结局呈现时,却又令玩家们回味无穷,或泪目,或感慨,或意犹未尽的忍不住开启二周目,三周目的体验。

  来寻找是否有哪些被自己遗漏掉的细节,来还原整个游戏的真相。

  这些,才是一款正统恐怖游戏应该给玩家们带来的体验,远不只是惊吓那么简单。

  这些道理楚君虽然深深明白,可在这一世内,恐怖游戏的路子似乎走偏离了。

  没有内核,只有恐怖。

  一如上世纪末那些怪诞的恐怖电影,也是因为如此,才慢慢消失在大众视线中。

  短短几个月时间,恐怖类游戏从最初被玩家们所期待的一种新颖游戏类型。

  再到现在被所有玩家们唾弃,仅有少部分只为了追求刺激的玩家,才会去体验。

  销量最好的《深夜密林》评分都仅有6.1

  更别说其他制作更差的游戏,随手打开一款,评论区就骂声一片。

  “这个局面,不太好打开啊……”楚君紧皱着眉头,轻叹。

  现在的玩家们,对恐怖游戏已经有了一层抵触情绪。

  只要谈及,就会认为‘这是什么垃圾游戏类型,除了吓人啥也不是,我玩消消乐都不玩这种类型!’、‘玩这类游戏我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪费时间。’

  这种想法几乎成了玩家们的共识。

  这对楚君接下来要制作的恐怖游戏类型,有着不小的阻碍。

  “在这种情况下,就算把游戏做出来了,花大价钱去做宣发,恐怕效果也微乎其微。”楚君有些头疼。

  明明手里捏着很好的游戏创意,猪队友却把路走到悬崖峭壁上了……

  就在楚君戴上了痛苦面具之际。

  许念磬忽然敲门而入。

  面色带着欣喜。

  “楚总,有一个好消息!”

  “你说。”

  “迪士尼华夏分部那边刚才打电话过来,询问我们公司有没有时间,给他们定制一款恐怖游戏的主题鬼屋,说是为两个月后的万圣节做准备。并且表示只要游戏质量有保证,价格方面都可以谈。”许念磬几乎是极度克制,才让自己看起来没太激动。

  迪士尼作为影响力遍布全球的一家大公司,以生动形象的原创动画片系列闻名世界。

  在整个娱乐文化的大圈子内,迪士尼都是响当当的领军级代表之一。

  而旗下创建的迪士尼乐园,更是全球连锁的T0级超大型游乐园。

  这么一家大企业,尽管只是华夏分部,都是无数公司想要巴结的对象。

  一旦自家旗下的产品能够挂上‘迪士尼联名’,这就是销量保障的金字招牌。

  能在众多大型的游戏公司中,偏偏只对君月公司抛来橄榄枝,这让许念磬在得知消息的第一时间,差点开心到跺jiojio。

  “迪士尼?找我们定制一款恐怖游戏?”楚君面露奇怪。

  这不巧了么。

  自己刚还在愁,手里捏着的恐怖类型到底要不要做,做出来怎么宣发。

  迪士尼直接过来保驾护航?

  这都不已经不是瞌睡来了送枕头了。

  这简直是——因为蚊子太多睡不着觉,对面直接把灭蚊核弹的制造图给送来了!

  “怎么样楚总?接吗?”在大致将对方的原话转达后,许念磬等待楚君做出决策。

  “接,等会回拨电话,我跟他们的负责人详谈。”楚君点头。

  合作订单,而且还是对方给自己钱,没道理不接。

  就是版权这一块,需要妥善处理好,免得回头做出来之后,他们说游戏版权是他们的,那就扯犊子了。

  楚君能接受的唯一合作方式,是‘迪士尼联动君月系恐怖游戏,推出的同名主题鬼屋’!

  顿了顿,楚君又道。

  “陈平杰在江中那边的情况稳定下来了吗?”

  既然招了陈平杰,那就得物尽其用。

  君月总部因为场地已经饱和,200人容纳到了极限。

  而现在公司的规模,又没有直接承包一栋大楼作为办公场地的必要。

  楚君果断把陈平杰丢去了江中市,让他去开荒公司的新分部。

  江中作为娱乐文化之都,发展的潜力比江华市更大。

  也算让他先去探探路,发展的好的话,到时候主力军朝着江中调动也是可以。

  “嗯,他早上来电话,君月分公司已经装修的差不多了,正在招人中。”许念磬轻笑回应。

  “迪士尼华夏分部也在江中,为了方便对接。这次新游戏,就让江中分部来研发。等陈平杰把公司安顿的差不多,到时候我再过去。”

  “好的,楚总。”

  ————

  十游互娱公司。

  总部坐落在江中市。

  作为十游互娱的总经理,巩斌这段时间心情都不错。

  十游互娱完成了第一轮融资在丸港敲钟上市。

  游戏行业近期也引来爆发式的高速增长,去年全国加一块都仅有的600余万玩家总量。在今年夏季结束的时候,已经隐隐触碰到了上千万的门槛。

  整个游戏行业都一片欣欣向荣,前途一片光明。

  这怎么想,都离不开自家十游作为国内游戏行业龙头老大哥的努力。

  虽然说最近,自己这行窜出了一匹黑马。

  君月公司。

  小半年时间先后研发出各类脍炙人口的游戏类型,与经典游戏。

  但是巩斌根本不慌。

  自己手下是什么人了?

  颜颂果!

  按照行业内对游戏设计师的评分标准。

  颜颂果可是实打实的S级设计师!

  放眼整个国内,这级别的设计师都如数家珍,挑不出来几位!

  你们君月能开发出格斗类,塔防类。

  我们十游也能开发出体育类,恐怖类!

  颜颂果开发出的《极限网球》风评一路高涨,引发了不少同行的体育类游戏跟风狂潮。

  而《深夜密林》则是自己旗下另一支团队所研发的恐怖类游戏巅峰作。

  十万份的销量相比起其他游戏不算顶尖。

  但是恐怖游戏嘛。

  本来就只是游戏中的小众,玩的人少。

  你没看其他跟风我们《深夜密林》的恐怖游戏,全都骂声一片吗?

  能卖10w份不错了。

  就算换最近风头正茂的君月公司过来,恐怕五万份都卖不出去。

  你们懂不懂龙头大哥的含金量啊!

  当然,心里吹逼归吹逼。

  巩斌其实也曾调查过君月这家公司的背景。

  据说,这家公司的游戏主要创意产出,完全来自于他们公司的老总楚君一个人……

  说实话,巩斌了解到这些的时候,差点笑出声。

  一个人的创意支撑一个公司?

  闹呢!

  这个人就算再强,他的灵感也迟早会有枯竭的那天。

  根本不足为惧。

  就在这时,巩斌接到了一通电话。

  是迪士尼华夏分部打来的。

  诚邀十游公司为迪士尼乐园定制一款恐怖游戏,为即将到来的万圣节主题鬼屋做准备。

  巩斌顿时就陷入了沉思。

  迪士尼这家公司,虽然来头很大。

  但是也是出了名的不好对付。

  跟他们合作过的公司都清楚,这位金主爸爸有多么刁难。

  对细节跟创意的要求高的简直离谱。

  曾经企鹅公司就接过一次迪士尼的商单。

  拖了半年时间,做出了接近上百个版本,都被迪士尼摇头打回要求重做。

  最后企鹅一怒之下直接不干了,钱我不要了还不行吗?

  除了企鹅,还有更多的大企业都深受其害。

  在经过艰难的合作之后,都纷纷表示:‘小弟不才,以后凡是迪士尼大佬的商单再也不接!’

  没想到迪士尼兜兜转转,最后把橄榄枝……嗷不,是把矛头对准了自己十游。

  “我们公司这是何德何能啊……”巩斌不禁欲哭无泪,一想到自己平时没事还会拖家带口,带着女儿去迪士尼乐园贡献门票。

  伱们这是恩将仇报啊!

  本想以‘我们公司能力不足’来委婉推辞。

  但那头的代表人却态度清晰的表示。

  《深夜密林》這游戏是你们家的吧?

  呵,别裝了!

  我都调查过了,這游戏在国内的恐怖游戏市场上,可是卖的最好的一款!

  你们十游分明在‘恐怖游戏’这一块领域上,有非常高的造诣!

  我们迪士尼非常看好贵公司!

  甚至想要跟贵公司展开长期的合作!

  巩斌差点‘哇’的一声哭出来。

  这可真是鸭子睁眼——duck不闭啊

  真的没必要这么看得起我们十游啊……

  可是,在迪士尼如此盛情邀请的份上。

  巩斌又不好意思把话说的太死,免得回头得罪这尊庞然大物,以后真有什么可以联动的机会,也只能含泪拱手让人。

  就在他一筹莫展之际。

  忽然听到了一个喜人的消息。

  君月公司来江中开设分部了!

  放在以往,巩斌肯定是不爽的。

  好家伙,这都什么人啊!

  抢钱居然抢到我们总部家门口来了是吧?好好待在你江华市那一亩三分田不行吗?

  谁不知道江中市的游戏领域这一块,是我们企鹅、网南、十游三位老大哥瓜分市场的?

  你君月把公司开在我们脚底下?

  你这简直是用肚脐眼放屁——你是怎么响的?

  但现在么。

  巩斌转念就想到了一个好主意。

  他当即对电话那头表示道。

  迪士尼大佬,并不是我们十游不想给贵企业设计游戏。

  主要是我们能力真的不足。

  我们的恐怖游戏都是搁君月公司那儿学的,对对对,他才是我们行业的启明灯,是迷雾里的指路人!

  你们要找就找他们谈合作,我相信他们一定会给你一个完美的解决方案!

  迪士尼的分部负责人在电话那头听的一愣一愣。

  连十游的总經理都如此推崇的公司,应该有点东西吧?

  于是顺手查了查,发现这公司最近的战绩的确非常引人注目。

  短短半年时间多次引爆游戏市场。

  当即,迪士尼分部的负责人对巩斌表达了感谢,满意的挂断电话扬长而去。

  巩斌握着手机长舒一口气,转瞬脸上噙满了冷笑。

  “呵,跑来抢我的地盘?”

  让你们君月知道知道什么叫做社会的毒打!

  等着感受痛楚就完事了!


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