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第二零七章:迫害也是人气的象征


  这个游戏的描述,乍一看,似乎有点好高骛远,有点自不量力。

  甚至感觉,手机的性能,能不能玩的转。

  但是仔细看了说明之后就知道,那些设定在某种程度上,就是宣传的时候提高逼格用的。

  在真正的游戏程序,根本不是三维沙盘世界,不可能去让玩家随便乱飞。

  玩家组织的小队,在空中的活动轨迹,都是程序安排好的,只需要选择,不需要具体驾驶。

  而一旦进入实际的战斗,就进入了一个独立的,专门的战斗场景。

  无论是在地面,还是在藤蔓上,还是悬浮在空中,实际的战斗模式,都是一个平面。

  空战的场景,实际上是增加一个准入资格,必须装备拥有飞行能力的装备,才能够参与这个战斗而已。

  具体的战斗中也是,玩家只需要在特定的时间点,简单做个瞄准、锁定、确认的按键,放出技能就可以了。

  如果真的懒,完全不想操作也没问题,只要打过一次的图,都可以选择自动战斗模式反复刷图。

  只不过手操会有伤害加成而已。

  陈晨当初就看过这些设定和说明,这些背景设定对于一个游戏而言,是没有什么问题的。

  但是对于要建设成对应空间的自己而言,那就有很多问题了。

  首先是整体框架,有点太复杂了。

  而且留了很多的口子,似乎准备以后继续补充设定和剧情。

  陈晨在这些天里面,平时闲着的时候,就在自己脑海中,按照建设空间的标准,重新梳理、归纳、补充、删减、修改这些游戏设定了。

  现在虽然没有最终定稿,但是大纲框架已经定了,要填充的内容梗概也写好了。

  接下来就是花一些时间,整理成规范的设定文档就好了。

  在这个基础绘制和设定角色,是完全没有问题的。

  这些角色具体怎么设定,怎么去画,怎么快速的画完,陈晨也已经考虑过了。

  想要做到如同打印机一样的绘制速度,必须使用已经完全掌握的数据。

  但是这是新创角色的立绘,当然不能完全照搬原有角色的设计。

  不过这不是问题,不能照搬,不代表没有用。

  自己已经掌握了机械天灾里面的游戏角色的身体数据。

  这近百个游戏角色,已经基本上囊括了二次元手游、漫画、动画中,比较常见的那些萌元素组合。

  自己可以选择比较有代表性的角色,用她们的身体数据作为模板,进行一些个性化的调整。

  就是重新捏一下人。

  然后再搭配不同的发型、发色、瞳色,再换上一套全新的衣服,再摆出一个全新的姿势。

  一个全新的角色立绘就成型了。

  虽然自己使用的是现有的数据模板,组合的也都是现有的数据。

  但是这样出来的作品却是完全原创的。

  创造性体现在对于数据的重新组合。

  人都是一个鼻子两只手,一个脑袋两条腿,只要有一个地方不一样,那就完全是另外一个人了。

  其实大部分的二次元角色,都是没有具体长相的,更不用说具体的身体细节了。

  一部动画、漫画,甚至一个漫画家,或者一个工作室的所有角色,脸型和五官分布,有可能是完全一样的。

  到底谁是谁,通过衣服、发型、发色、瞳色、身形,这些直观的特征,来进行标识、区分的。

  身材不同、衣服不同,发型不同、发色和瞳色不同、姿势也不同,无论怎么评判,这绝对都是完全的新角色。

  陈晨的思路就是这样,今天下午思考的,是具体到今天的直播,要绘制的具体角色,要怎么组合数据。

  陈晨最看中的是人气,人气足够高,才能够迅速在信息世界凝聚身体。

  自己的第一个角色,要作为《末日苍穹》的游戏图标,作为客服的微博头像。

  就是“招牌少女”,“看板娘”。

  说到看板娘,陈晨就想到了锉刀,不对,是萨拉托加,碧蓝航线的萨拉锉加。

  萨拉托加的立绘虽然不差,但是其实也算不上多好,不是太出彩的类型。

  但是凭借看板娘这个身份,凭借航母拥有驱逐舰身材这种取巧的反差设定,这个角色实际上非常成功。

  虽然整天被迫害,但是迫害也是人气的象征。

  无论怎么得到的人气,人气就是人气,人气就是能量。

  具体一点,应该每说一次锉刀,她就能得到1点能量,每P一张换头图,她就能得到3点能量。

  其他的45号钢板、381警告、阿米驴、接头霸王也是一样。

  她们如果是生在这个世界的话,每天都会得到大量的能量。

  如果给萨拉托加换上质量更高,识别度更高的立绘,赋予更强的属性,安排更好用的技能,那效果应该会更好。

  相比萨拉托加,同一个画师的维内托,虽然不是看板娘,但是立绘更有特色,属性很强,技能很实用,所以迫害程度比萨拉托加更高。

  所以陈晨就打算,把萨拉托加和维内托,两个人的人设融合一下,设计一个人物。

  纤细矮小的平板萝莉身材,几乎没有一丝起伏。

  但是服装打扮却偏向成熟,甚至稍微有点性感。

  虽然经常被当成孩子,但是却有着大姐的性格。

  稳重优雅,对敌人冷漠蔑视,对同伴温柔照顾。

  再把背景切换到末日苍穹的世界观。

  职业不是航母、战列舰了,而是“战争堡垒”。

  高攻、高防,但是行动迟缓的巨型机甲,基本上就是一个固定炮台。

  装备的整体设计上,就是突出一个大。

  尺寸比人物大好几倍,要夸张,要威严,要有压迫感。

  主武器设置成381毫米能量炮,副武器SB2C综合辅助无人机。

  让这个身材娇小的少女,操控体型庞大夸张的装备,把各种层面的反差做到极限。

  陈晨这么设定,当然也是希望,让玩家去疯狂迫害她。

  毕竟,迫害就是人气,人气就是能量,持续的被迫害,就能持续的获得能量。

  只不过在现实中,迫害这种事情,运气的成分比较大。

  要等发布之后,看玩家的具体反应。


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