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第122章 只狼不知火舞线


第122章  只狼·不知火舞线

    糖衣炮弹,猛的一批!

    “要不,给女忍者添加一套不知火舞的外观?”

    思考着怎么把女忍者的造型搞得性感,冬川澈靠在老板桌旁一边看着平板电脑,一边抽着烟。不多时,随着敲门声响起,野木大妈便带着月竹飞鸟走进办公室,而当看到她的瞬间,冬川澈眉头微微一挑。

    没啥别的原因,虽然今天过来大概率是想面试动捕演员,但月竹飞鸟的打扮依旧是非常时尚火辣。

    柔顺银灰色的长发不知道发什么疯跑去染成了淡绿色,随意散落在肩头。

    淡绿色长发,很奇葩,不过搭配她那白皙美丽的小脸与同样白皙修长的脖颈,倒也显得并不突兀,甚至来说给人一种眼前一亮的感觉,而且她的衣着搭配同样比较出格。

    浑厚的超大号三十六帝被春季薄款黑色卫衣搭配白色T恤包裹,上身是个长袖,丰腴白皙的大长腿上却是只穿着一条牛仔热裤,被船袜包裹的小脚下踩着一双小白鞋。

    这套打扮配合超高的颜值与性感的身材,带来视觉冲击力很强,别说冬川澈眉头一挑,就连旁边的小夜子看到都是微微一愣。

    感受到两人的反应,月竹飞鸟眼神中闪过一丝小嘚瑟,但很快,双眸又恢复到月光般的清冷。

    她自顾自坐到沙发上,朝小夜子微微点头问好后,看向冬川澈,直入主题,“你之前说的动捕演员,招到了没?”

    态度有些高冷,一点不像求职者,不过在场所有人,包括野木大妈都是老熟人,都清楚这家伙的性格,倒也没人因此感到意外。

    抬抬下巴,眼神示意野木大妈去倒几杯热茶过来后,冬川澈坐到了她的对面,耸耸肩笑道:“很抱歉,已经招到了。”

    “这样啊。”

    听到这话,月竹飞鸟眼神中闪过一丝小失落,一种感兴趣的玩具被人抢走的小失落。而在这时,冬川澈又笑道:“不过,除了男主角的动捕演员之外,我这边还要招一个女主角的动捕演员,不知道你有没有兴趣?”

    “啊咧?又是女主角?”

    月竹飞鸟微微挑眉,回想起因为饰演浩浩妈,导致被各种记者媒体甚至是路人围攻的蛋疼日子,她装出来的高冷气息瞬间破功,皱眉道:“不会又要把我的脸搞到游戏里去吧?”

    “嗯,需要做脸捕,但会做一些修改,不会原封不动的放上去。”

    冬川澈点点头。

    倒也不是在刻意吓月竹飞鸟,只狼的原作的确没什么面部捕捉,但那是因为只狼原作的制作预算相对而言比较少。

    只狼非常火,但整个游戏的大小只有13G

    这个大小是什么概念,暖雪这种肉鸽游戏,体量是14G,嗜血印20G。

    诚然,游戏大小不能完全准确的体现出一款游戏的内容含量,中日单机游戏厂商的技术力也有差距,但13G的大小对于这种类型的动作游戏来说,还是太小太小,只有老头环的四分之一多一点点。

    流程短是一方面,还有就是很多精英怪虽然增加了一些动作模组,但骨架模型没有区别,而且人物建模和建筑各方面,比起真正大作也都显得有些粗糙,面部表情的捕捉更是接近于零。

    但这一切,都是因为开发商与投资方,对于游戏背景放在战国,而且战斗模式与黑魂血缘不太一样的只狼,没有太大信心,而他冬川澈不同,他知道这款游戏能火!

    就算是远超原作的1.5亿研发成本与宣发成本,最后也能卖爆,他也能拿到大量分红,也能获得大量名望!

    知道能赚钱,而且手上的开发资金也超过只狼原作的两倍!

    他不仅要增加女角色剧情,增加流程,还要强化画面!

    简单一点来说,他不是要复刻只狼,而是要像生化危机四重置版那样,直接做一个各方面都强化过后的重置版出来!

    只要新增内容不至于太拉胯,他冬川澈不知道这个内容增加,画面表现力增强的只狼有什么理由不火,而画面表现力增强的其中一点,就是做脸部捕捉!

    正常情况下脸捕都是有专门的脸模,比如碍事梨的脸模小姐姐就长的非常可爱,但月竹飞鸟不需要!

    这娘们是又能打,长的又漂亮,身材还性感!

    至于,只狼爆火之后,她会不会又跟着火一把.

    “脸模本人,与游戏里面的角色多多少少还是有差距,应该没问题吧”

    冬川澈这么安慰着自己,而月竹飞鸟这个外行并不知道这一切,听到说不会导致本人爆火后,她表情松懈了下来,点点头,“行。不过,先带我去动捕棚看看怎么样?我是第一次当动捕演员。”

    “没问题。”

    对于只狼这种非常需要靠对手以及己方动作来判断接下来出招的游戏来说,动捕演员不仅仅是会用剑就行,同时表达出来的东西也要让玩家能看的懂,看得舒服。

    简单一些形容,就好像打篮球,像麦迪科比乔丹这类球员的跳投画面出来,就是能让观众看的更爽,觉得有美感,而有些球员同样是跳投,同样是进球,但观众看了就是没啥感觉。

    美感,以及每个招式动作要给玩家表达什么,能不能只通过动作就让玩家理解,这些同样很关键,

    一念及此,冬川澈也没多纠结,直接带着月竹飞鸟与小夜子出了办公室。

    不过有趣的是,冬川澈要面试一名会剑道的女性动捕演员的事情,在NTsoft内部也不算什么秘密,只不过因为【只狼女忍者剧情】还没开始制作,很多人都不清楚他为什么要这么做。

    没啥悬念,当冬川澈带着两个大美妞一路走过各家工作室时,各种各样的讨论声也不绝于耳,只是话题最开始还是围绕着【只狼要做成什么样的游戏】这个点,而到了后面就变成【八嘎!这女人太美了!】【这腿太诱惑了啊混蛋!】【冬川次长看女人的眼光也太好了吧!】这类八卦话题。

    其他人的想法,冬川澈自然是不在意,很快便带着两个大美妞来到了动捕棚。

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    “真不知道,为什么现在还有很多人把游戏行业当成是电子鸦片”

    看着这占地接近两千平的超大型动捕棚,冬川澈无奈摇摇头。

    正所谓眼界决定未来,游戏行业在两千年前后还只是供人消遣的娱乐项目,说禁就禁,但老板们没想到,随着科技发展,游戏已经不再单纯是游戏,而是科技技术变现的一种载体。

    看上去,游戏的发展源自于芯片以及动捕、算力、AI等等这类高科技技术的发展,但很多人没有想一个问题,那就是为什么有那么多高科技公司,会大力砸钱,冒着巨大风险去发展这些高科技产品?

    爱好?

    你会因为一家公司的经营理念很符合伱的想法,就不要工资去上班吗?

    别人发展游戏相关的技术,是因为人有需求,而人的需求带来利润。

    这是一个很简单的逻辑,某领域如果没有市场需求,看不到利润,资金就不会大量进入这个领域,而没有资金的进入,人才也就不会进入,而没有资金流入,没有企业竞争,没有人才涌入,这个行业就不可能发展起来。

    当国内的游戏市场不够大,或者说无法赚到钱时,资金、企业与人才都不会大量涌入这个行业。

    这就好像你不会愿意去一家工资很低的公司一样,而致命的是,游戏恰好又是推动新时代最重要的芯片、AI等技术的重要推动力之一,因为游戏这个载体,能将这些技术转换成利润。

    利润是动力,动力进一步推动相关科技发展,相关科技发展带来更多利润,更多利润带来更多动力,而这一切的根基是利润,而利润要从市场里来,但在某个时间段,这个市场被关闭了。

    有趣的是有些人一边喊着【他们掐我们脖子】,又一边喊着【游戏害人,应该全面禁止】。

    不要觉得夸大了游戏的影响力,全球游戏市场规模三千亿美金,国内游戏市场规模已经超过三千亿人民币,而且每年还在以两位数的数字增长!

    这个数字有多恐怖,这么说吧,国内去年的整体旅游业规模是五万亿。

    五万亿,看上去很多,但这个五万亿里,包括路费、住宿费、餐饮费、景点游览费、购物消费和娱乐消费等等!

    就在国内这个依旧歧视游戏的市场环境下,游戏市场的规模也已经达到三千亿!

    当然,国内游戏行业怎么样,与冬川澈无关,他也无力改变。只是看着NTsoft能搞出这么大的动捕棚,又想起穿越之前黑神话悟空这个背着国产单机崛起的公司,游戏开发初期只能去租动捕棚,但很多国外用烂的技术,国内动捕棚甚至都没有的悲惨遭遇,他有些感慨而已。

    刚到动捕棚,冬川澈就看到战斗策划部门的主管川口那小子站在电脑旁边,一边看着台上身穿黑色动捕服的动捕演员做动作,一边俯身对电脑前的下属逼逼叨,而被同事拍了一下肩膀后,他这才看到冬川澈的到来。

    “组长,河内主任!啊咧,月竹桑?”

    屁颠屁颠跑到冬川澈身前问好,但很快,胖乎乎的川口就看到了月竹飞鸟。

    都是拍《我被美女包围》的老熟人,但对方是个大美女,母胎单身三十多年的川口依旧是有些害羞。

    “你小子,能不能有点出息。”

    冬川澈白了一眼这个看到美女就害羞的家伙,然后侧头看向台上,“你们部门今天的制作进度怎么样?”

    “呃不算顺利。仙峰脚这个技能要吊威亚,而且是脚法,大岛桑需要一些时间来适应。”

    进度不太顺利,这种话报告给领导,自然是会降低自己在领导心里的地位。说完一番话,川口这小子脸上浮现出一抹羞愧,但冬川澈的眼神反而流露出一丝欣赏。

    人都是有短有长,川口的专业能力不算顶尖,但毕竟能进NTsoft的都是高材生,而且有十几年的从业经历,专业能力不算顶尖,却也够用,但他有个很多人都不具备的优点,那就是踏实。

    用这种下属,不会有太多惊喜,但更加放心。

    冬川澈点点头,看了一眼手表,然后又看向台上继续演绎的动捕演员大岛,“行了,告诉大岛桑,让他休息一会儿,然后带这家伙去换上一套动捕服。”

    “啊咧?月竹桑要成为我们的动捕演员吗?!”

    川口这小子一下兴奋了,但很快,在月竹飞鸟清冷的目光中,他红着脸败下阵来。

    不过冬川澈没有给他太多羞涩的空间,月竹飞鸟刚过去换衣服,他就从小夜子手里接过平板,然后叫来现场的技术人员,而当看到平板里对【女忍者不知火舞】的基本表述后,在场几人都是皱起眉头。

    川口非常狗腿的拉过椅子让冬川澈坐下,然后看着平板皱眉道:“组长,你是说,想把这个女忍者朝迅捷、飘逸又致命的方向发展?”

    “嗯。”

    冬川澈没有坐椅子,而是将椅子推给小夜子。

    这一幕被在场不少女员工看在眼里,一个个都是有些羡慕,不过冬川澈没有在意她们的目光,只是双手抱胸,看向川口以及一众技术人员,“难度很大?”

    “是挺大,不过不是拍摄难度。”

    看着平板电脑,川口脸色有些小纠结,“拍摄难度主要是看月竹桑能不能完成动捕,我比较担心的是.游戏难度。组长,就狼的战斗模块对于玩家来说已经很困难了,如果继续把战斗节奏拉快,这个难度对于玩家来说是不是太过了一点.”

    是的,只狼的难度本身已经不小,但冬川澈要制作的【不知火舞线】难度要比【狼线】更加困难!

    究其原因,主要是因为他要把【不知火舞】设定成一个高机动性,同时比狼更加攻高防低的角色,而且还要融入更多破招元素!

    简单一点来说,【不知火舞】这个角色的进攻速率会比狼更快,但架势条更少,更容易被Boss打破防,而这就会倒逼着玩家增加进攻欲望,寻求更快的结束战斗!

    这个机制其实并不算罕见。不说单机游戏,魔兽世界里的团本Boss很多都有【狂暴定时】,就是如果无法在限定时间内干掉Boss,Boss狂暴之后各方面属性都会加强,甚至来说魔兽世界里治疗职业的蓝条也是起到这个作用。

    不仅要让玩家战胜Boss,还需要给玩家创造更加不利的条件去战胜Boss,让玩家的紧迫感更足!

    当然,过高的难度也会让玩家骂娘,不过

    “当年只狼刚出来,就有很多魂迷觉得只狼的难度比黑魂低,这个【不知火舞线】正好能满足他们的需求,而且有重置版的原作兜底,再把【不知火舞线】设定成【狼线】进行两个小时后才会在游戏界面出现,问题就不大了。”

    不知火舞线相当于是加量不加价,而且并不是强制要求玩家通关,属于是想玩就玩,冬川澈不觉得这条增加的线路会影响到游戏的口碑。

    一念及此,面对川口等人的疑问,冬川澈摆摆手:“我心里有数,你们按照这个来就行了。”

    “好的,我明白了。”

    见冬川澈都这么说了,在场的技术人员和川口也就没有再多问,直接开始讨论这套模式的拍摄方案,而看到这一幕,旁边正在喝茶,看人家处理动捕动画的小夜子眼神中也是流露出一丝笑意,看向冬川澈的目光也越发崇拜。

    这就是名望的作用!

    如果冬川澈之前没有制作两部五百万销量网上的爆款,这个时候就算这些技术人员没有当面反驳,但内心里肯定也是会犯嘀咕,而人一旦开始怀疑某件事情,办事效率就会开始下降!

    而很明显,在场所有人没人敢怀疑冬川澈的游戏制作能力!

    (本章完)


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