170、精英英雄
终于,看到了戟兵们美好的前景,这要是有100名戟兵挡在正前方,那个杀伤力,真是嗨到爆炸啊。
方大志满面笑容的拍打了一下戟兵军士的盔甲,对他道:“哈哈,是我误会你们了啊,你们很好,很有潜力,要好好培养,哈哈。”
心里虽然对戟兵军士长和皇家戟兵的属性痒的要命,不过也知道即使探查术再升1级恐怕也不能探查到什么东西。
实验效果很完美,还剩下2张,那就没太大作用了,只能平时也安排一点士兵过来培训了。
本来他之前是不重视这个事情的,毕竟要培训30天的,哪有那个时间啊,现在士兵们都升级到了零界点,是要重视起来这个事情了。
但是书塾虽然是稀有建筑,比私塾要高等一点,可以同时培养的人数有30个,等级也能一直培养到高级智能,当然那个等级就不是兼职性质的徐馨能培训的了,还是有点嫌少了。
把徐馨送回去,这姑娘现在也明白过来方大志好像没对她起什么心思,不过仍然打算再确认一下,于是道:
“岛主,您养的那两头猪现在已经有点大了,都没以前可爱了。”
方大志装傻道:“啊,那个啊,没事,勤洗澡,勤刮毛还是会变可爱的,哈哈。”
“呵呵”
送回去了哀怨的小姑娘,方大志带着满心的开怀和一身的疲惫去洗洗睡了。
第二天一早起来之后,先是在脑海里看了一遍今天的任务,日常任务仍然是清理怪物,数量为1000,奖励是10张训练卷轴。
战斗任务还差200,今天肯定能把任务奖励给领了。
于此同时,7天的倒计时也已经结束了,图书馆里昨晚就应该刷新了一册新的图书。
招民榜的效果也已经彻底结束,没有新的招募流民类的道具的话,岛上目前就这么多自然人了。
酒馆也应该刷新了,一边洗漱,一边浏览今天刷新出来的英雄,顺便还要把酒馆的生产序列填好。
也幸好有副脑了,不然没隔99分钟就要填一次,不然酒馆就会慢慢停酒,英雄也就不可能刷新。
而且这也是一种用食物换金币的另类方法。
今天的3个英雄很有意思,1白,1绿竟然还有1个蓝名。
而且都有另方大志满意又纠结的地方。
白色英雄是勇敢,无谓的性格,技能叫冲锋陷阵,可以提高麾下枪兵20的伤害,骑兵20%的移动速度,真的很厉害,算是一个极品技能,而且性格也不错。
唯一的问题就是,这英雄是个大白板,可以预见属性和成长必然很差,但是招出来立马就能发挥很大作用,而且还便宜。
绿色的英雄性格是睿智,冷静,技能是中级箭术,可以提高麾下远程20%的攻击力。
怎么说呢,如果没有其他两个英雄的话,方大志肯定二话不说就招了,但这英雄是个男的,在另外两个绝色的衬托下显得那么的醒目。
蓝色英雄算是各方面都比较让方大志满意,只不过这个英雄需要2000金币的招募费用,周薪也贵到20金币。
不仅如此,人家招募还有基础的好感度需求,好感度想要提高必须得送礼啊,送什么,人家来酒馆喝酒,最保险的就是请人家和几杯。
但20点的基础好感起码得20杯酒,甚至都不止。
于是方大志试着给她点了一杯苹果酒,对方欣喜的接过去,然后一下子就长了5点好感。
方大志一阵开心,于是又点了一杯,结果人家只是皱着眉毛的接过去,并且只增加了2点好感。
方大志一阵郁闷,点了最后一杯果酒,然后人家开口说了第一句话:“感谢您热情的招待,但是今天我已经喝不下了,请不要再给我送酒了。”
MMP,给你点酒都还不要,喝够了你之前怎么不说,非要让老子浪费1枚金币。
一时束手无策,可必须尽快搞定了,这个英雄停留的时间是16个小时,并且已经过去了4个小时,如果非要再点酒的话至少得等4个小时以后。
方大志不得不想点其他办法来增加好感度了。
其实系统那里还有2个通用选项的,一个是提高安家费,大概10金币1点,也就是方大志还需要130枚金币。
另外一个是提高周薪待遇,每1枚金币可以提高1点好感,20点的话方大志每周就要支付33枚金币,长远来说,更亏。
方大志虽然有2000多金币,相信靠着卖酒每周供应20金币的周薪应该可以办到,再高就没把握了。
想了想,方大志在自己的空间戒指里翻找了半天,找到那一盒珍珠和旁边散落的平时钓鱼时捡到的珍珠,送了几颗出去,果然这玩意比金币要贵点。
1颗价值3点好感,13点好感也不过用了5颗珍珠,好感度有了22点,已经可以招募了。
而剩下的珍珠还有18颗,以后招募英雄的时候应该还可以用。
既然前置条件已经满足,方大志就狠了狠心的花费了2000金币招募了这个英雄,当然,第一周是不用付薪水的,薪水都是第二周的第一天付。
所以如果老板狠狠心的话,在第七天把英雄一送,就能省一个礼拜薪水,真是划算的很,当然只有250才这么做,人家的安家费可是100倍的,你省1个礼拜的有屁用。
新英雄的属性让方大志看得非常的舒心
女性英雄:004(可重命名)
种族:人类
等级:1
性格:忠诚,执着
忠诚度:50(招募增加)+22(好感度增加)注:薪水不足,受到不公平待遇或与主帅相性不符时会将降低忠诚度。
稀有程度:蓝色精英。
智能等级:高级智能
英雄技能:
1、火力规避(初级):麾下部队在面对远程伤害时,防御等级+3
2、防御术(初级):增加麾下部队20%的防御等级。
属性:
生命,500,技力,200
统帅,8
勇武,9
智力,5
政治,1
属性成长,3
技能:不动如山1级,消耗100点技力增加100%防御。
救援1级,消耗100点技力,瞬间移动到救援目标身边,并帮助抵挡这次伤害,移动距离10米。
战斗大师,被动增加格挡率20%,暴击率20%。
天赋:先发制人,麾下防御状态下的兵种在敌方攻击前反击。
薪水:20金币/周
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